地下城割草最新版攻略无限金币
破坏领主玩着怎么样?适合入手不?
破坏领主玩着怎么样?适合入手不?
先说说破坏领主(什么你问我为什么先说破坏领主?因为我任性,开个玩笑,其实是因为最近正好在玩),2月13号steam上线后,国区价格是90RMB,笔者自行在网上找到了XX版(什么你问我要地址,私信就可以),一开始进入游戏,呦这游戏画面不错哦(CE引擎,我对引擎其实不是很了解,但是整体来看画面以及打击感都不错),看起来比较舒服,但整体感觉还是暗黑的基调,
先来说下常规操作:
目前技能快捷键1~4,第五个技能是锁住的(暴风港模式才能解锁),
单独的血条,魔法和怒气条会相互转换,这是一个亮点,部分技能会使用怒气,部分会使用魔法,有优势也有劣势,
中间的人形是用来开启天启法相的(杀怪得到原初精华,R键开启法相,相当于强力变身)
其余I键背包,C键面板,S键属性技能,L键传送门,鼠标左键普攻(固定无法修改),右键还能绑定技能
整体来说这个操作是非常常规简洁的,操作方面如果10分,我给8分,几乎就是常规的ARPG的操作模式,无法筛选掉落的装备(背包也是个硬伤,目前我还没有找到扩展背包选项)
接下来说下游戏内的BD,
一开始进入游戏就会看到选择战士、法师、游侠,你以为这就固定了,那就打错特错了,这三个是基础的BD,升级之后会有技能点,进入技能点界面,就和发现新大陆一般,内圈,中圈,外圈,三个圈还可以转动,这意味着什么?会有多少种组合来着?排列组合去吧,这个BD太多了,但是注意一点,首次选择路线以后,后续不能再修改,除非用原始亲和洗点,网上流传的异常血斧流太BT了(战法双休),关于BD方面,我给10分
技能:
技能的来源就2种,第一打怪爆,第二技能商店,这里需要说明的是,技能可以出售给商人换取原始亲和,你以为技能升级属性就固定了,那你也错了,技能升级之后会有技能点,技能还能选择不同的方式,技能等级很重要,因为每升一级,技能就会有不同成长。
90级时技能修正点一共 10点。
所有职业全技能40个,其中近战11个、纯弓amp枪4个、法师18个、弓amp枪amp匕首7个,技能满级90,也可战斗中使用练级,也可以在商人处用原初亲和升级。当你战法双休之后,可以学习到大部分技能,但是技能学习之后无法删除,不过也无所谓。但是装备不同是无法释放技能(推荐技能,血斧升级之后被削弱,法师是湮灭)
技能方面我觉得是一个很大的亮点,技能居然还能走不同路线,10分
装备amp宝石
刷子类游戏的乐趣就在于刷刷刷,大部分刷子游戏都有不同颜色的装备以区分品质,还有套装什么的,游戏秉承了传统,游戏内一共有白色、蓝色、黄色、红色、和紫色装备(唯一),装备也是带有前缀的,刷到一件适合自己的装备很难,而且众多的词缀,也会让玩家不知所措,到底什么是适合自己的,还要装备后比较才能发现,
宝石的系统,宝石无法合成,宝石无法合成,宝石无法合成,重要的事情说三遍,宝石的来源很简单,商人购买,就是野怪,宝石的等级随着怪的等级升高而升高,如果一件装备没有孔,那么即便去商人处也无法开孔,但是装备只要有一个孔,那么就可以去商人处进行刷新,孔的类型分为三种,每一种又有三个等级,不同宝石镶嵌还有不同的镶嵌效果,宝石的组合也是非常多。
装备和宝石系统笔者给出7分,为什么?装备系统词缀复杂,宝石系统也过于复杂,增加了探索乐趣,但是大部分人不细看,细节到位,但是太细了。
游戏
刷子类游戏,我从来不看剧情,略微剧透,第一第三章的BOSS居然都是剧情任务,这太狗血了,通关之后会进入佣兵模式,这就是类似于恐怖黎明的刷塔,火炬之光的刷地图,大菠萝3的秘境,纯粹是为了刷装备而继续了,这是刷子游戏通关后的延续了,不过这里不单纯是为了刷而刷,你还要赚生产力,升级建筑等等(割草的英雄模式类似)
你们如何看待明日方舟的建模,人物。活动等方面。详细回答建议?
人物设计的不错,也没有穿膜现象。活动对于不充钱的玩家很良心,因为游戏里没有充值才能获得的货币。个人觉得玩这款游戏如果不抽极品英雄的话是不用充钱的。抽奖概率也是公开的。
方舟的人物设计还是不错的,尤其是立绘风格的统一度,都是统一的后启示录风格,虽然是不同画师绘制但是没有出戏的干员。
建模方面,Q版小人的设计确实缺了些良心,所有干员左右只画了方向,导致放置方向不同惯用手都会发生变化,还是就是动作有些少,没个人物只有一个攻击方式,略显单调。
活动一直是方舟的硬伤,每次活动图设计的还不错,就是制作周期实在是有点长,长草期有不少玩家弃坑,秋天出夏季活动,春天出冬季活动,总是慢了一拍。
鹰角初期只是个小公司,第一年的明日方舟虽然有许多遗憾,但总体算是一个良心作品,之后的运营开发应该要在游戏新玩法下功夫了,塔防模式的关卡一次性使用实在是太浪费设计资源了,不知道周年庆的地下城玩法能否成功替玩家割草。
人物还好,有些活动的话对不充钱的玩家还行,但是也要一定程度的氪金的,不过总体来说还可以