镇魔曲网游职业好玩吗 镇魔曲什么职业好玩?

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镇魔曲网游职业好玩吗

镇魔曲网游职业好玩吗 镇魔曲什么职业好玩?

镇魔曲什么职业好玩?

镇魔曲什么职业好玩?

龙将会很有趣。

龙将军的优点:身为肉盾战士,高血厚皮,增加50%生命的【装甲营】流派属性,战斗能力真的是独一无二。同样属性的其他角色很难击杀龙将。副本中的自动挂起也可以轻松处理。(不要挂主线的文案)

龙将缺点:攻击力低,依赖装备。

个人经验:铁甲营学派更受欢迎,完美肉盾属性加成适用于任何副本。如果玩家没有太多时间操作,可以考虑龙司令。不过这个职业装备比较多,最好有一定的经济基础。

新手建议:无论PVP还是副本,能主动承担伤害,为自己的成员创造输出空间,才是合格的龙将。

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款2.5D网游。该游戏基于

镇魔曲什么职业好玩,镇魔曲什么职业厉害?

如果土豪建议打龙将。

如果你不是土豪,建议你玩占星或者御灵。

占星:爆款高,控制技能优秀,画图速度快。

玉玲:画是整个魔歌里最不需要装备,最不容易死的。召唤技能CD除了梵天(玉灵只能召唤一个的强大生物)都很短,所以在绘画的时候,不考虑输出的情况下,基本可以避免伤害所有boss。

镇魔曲什么职业最好玩?

真魔曲的设定属性包括:1职业拥有者属性,2攻击属性,3防御属性,4技能属性,5辅助属性,6抗性属性。

注意:4技能属性一般是元素伤害属性或者物理伤害。

这里我以星级来选择和评价,所以不严格划分属性和性质,放在一起比较评价,更直观具体,大家一目了然!

注:星级指数

高达5颗星:

最少3颗星:

如果少于3颗星,就不会被评判,也就是说不用选了!

职业主属性每个职业都有一个主属性,这个主属性是根本,所以你要把它堆起来,所有的伤害都是以它为基础的!

推荐星级指数:

体力:

主要属性:

突然恢复:

淘汰:

一些特殊效果:

注意:

1主属性,不多说,大家都懂!但是也有大神说,堆的太高就会溢出来。如果8000的那堆是溢出来的,大部分人还是够不到,那就堆吧!

2爆退,个人认为可以大于主属性!炸背只有副手和双环有,不能鉴定需要重铸!上限是20: 00。只有爆回高,才能持久,持续输出高(涉及暴击概率,这里就不说了)!

3有些特效,除了东边来的紫色气体,只有设备一点点才会产生。不是所有的特效都有价值,有些比较琐碎,比如提高能量极限。必须选择某些特殊效果,例如因陀罗。如果主属性和特效都存在,优先考虑特效!

4消除,这不是叠不叠的问题,这个属性很少见,只在双环里。

5体力,如果体力和元素抗性存在,选择体力和增加血量也是不错的。

攻击属性的推荐星级指数:

致命伤害奖励:

穿甲弹:

暴击等级:

命中等级:

攻击速度等级:

暴击几率:

注:1暴伤加成,不多说,先选吧。

2破甲可以增加二次伤害,针对护甲,物理伤害!

3暴击等级,可以增加二次伤害。说实话我也不知道这个属性怎么算,因为还是有暴击几率的。如果不增加每秒伤害数我也不会给这么高的评价!

4命中等级,可以增加二次伤害。主要目的是避免!除了故意去堆的大神土豪,不建议去堆。堆的不高不低,打大神还是力不从心。这就够了。

5攻击速度等级,相比其他攻击属性,这个不用堆了,因为强化部分有攻击速度加成,强化越高,攻击速度越高!

5暴击概率,字面意思就是增加暴击产生的几率。由于暴伤的叠加有很高的概率产生,所以每次输出只能加上暴伤!

推荐的星级指数

2忌,有人觉得一定要5星!这个属性增加了最高战力,同时避免高,别人打不到你!从月神大神身上完全可以体现出来!但是,现在点击率很高,导致很多人洗掉了这个属性!桩的单一属性是极端的,只有走极端的人才做。总的来说还是走综合路线比较好玩!

3护甲,这个属性适中,可以堆也可以不堆!对不同职业的选择性不同,选择的路线也不同。选择看个人!

4减伤,这个属性没有星级,因为不知道怎么算!我感觉减少所有伤害都没用,但是我感觉减少那个伤害也没用!有不同意见可以讨论。

5打回复,不知道,因为增强附带所有属性加成。也有可能有人把珠宝部分的黄玉命中换成了翡翠的逃逸。由你选择!

技能属性不是星级指数,技能是具体的,区别是选择技能搭配,元素伤害还是物理伤害。然后我就说说各职业的主要输出技能和元素伤害。

1龙将军,主要输出技能是:Nuke。元素伤害:火

占星,主要输出技能有:火球和火凤凰。元素伤害:火

3夜猎,主要输出技能是:猎心箭。元素伤害:毒或杀!有的人选择火鹰Boom,伤害高,消耗大,续航差,不推荐。

4隐刹,主要输出技能有:鬼舞和猎魂。听说变化比较大,没玩过这个职业,就不多讨论了。

5御灵,主要输出技能是:幻兽封印。元素伤害:毒药。

6圣域,主要输出技能有:六劫和穿心。元素伤害:神圣。

7燕莎,主要输出技能是:百辟斩。元素伤害:火。

注意:

1因为有些职业没玩过,有些职业即使玩过也是小号,所以有不对的地方,希望指出来!

2因为现在分流派,杀怪和PK,所以技能选择和搭配都不一样。以上仅供参考!体裁的选择以后再讨论。

辅助属性的推荐星级指数:

受控缩减:

移动速度:

伤害结果奖励:

所有损害救济:

注意:

为什么都是五星?因为这些属性只能在一些装备零件,服务员,套装等中找到。而且它们很实用!

我就不详细列举了。如果出现了,就尽量保持!

抗性属性抗性属性分为全元素抗性、忽视抗性和单元素防御抗性。

推荐星级指数:

总元件电阻:

忽略总元件电阻:

初级输出技能忽视抵抗力:

主要技能元素伤害加成:

主要技能减少消耗或增加伤害:

注意:

1总元件电阻,不多解释。

无视一切元素的抵抗,修炼和元神体系只能存在。

更复杂的是主要技能的忽视抵抗,与职业选择、流派选择、技能选择有关。看个人选择了。选择太多了,就不说了。

4主技能元素伤害加成,这个的概率很小,一般只有在魂石等灵和触灵的时候才有。减少消耗或者增加伤害只对某些灵魂石有效。想知道可以问小精灵或者大神。

5其他单元素抗性,这个相当于废物属性,不如体力。但也有人等灵选择单元素抗,有敌意或者针对某个职业,不推荐!

总结1因为每个人玩的游戏不一样,有的追求输出,有的偏向防守,所以在球星相同的情况下,必然有所取舍,这就是职业差异和个人玩法。

2因为个人消费能力不一样,除了土豪,不建议追求某个属性去推,会比你的消费花费更多,导致其他属性不足,得不偿失。

不管是什么游戏,建议走攻击路线(刹月是特例),这样才能打第一局。毕竟游戏很多副本都是需要刷的。只要有输出,就拿个低一点的位置组队,副本就sim了