开发小游戏需要会什么 游戏开发都需要会哪些?

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分类:游戏
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开发小游戏需要会什么

开发小游戏需要会什么 游戏开发都需要会哪些?

制作游戏应先学什么?

游戏开发都需要会哪些?

作为从业者。我觉得我的经历可以帮到你。

游戏开发有两种。一个是独立发展,一个是进公司工作。

前者要求个人对至少一类游戏有全面的了解,掌握基本的开发语言,掌握至少一个开发引擎。而且像unity cocos一样,需要了解和掌握美术和策划,对开发者的综合能力要求更高。

后者根据目前国内主流行业主要分为客户端开发和服务器开发。前者需要掌握开发引擎和客户端开发语言,主流的有C,lua,c#。客户端人员还需要掌握游戏的表现力、手感和画质提升着色器,以及客户端的优化技术,以减少drawcall和内存占用,还需要了解一些商业更新和团队敏捷开发架构。

服务器端的主流开发语言有C,golang,node,Java等等。需要掌握至少一种开发框架、网络需求和数据库技术。我们要掌握服务器部署,缓存,高并发处理,服务器负载均衡,但是服务器端不需要掌握游戏表现力的知识。

想做开发者,基础是最重要的。没有基础开发,一切都是空中楼阁。建议初学者从面向对象语言开始。比如c#,这样可以直接学习unity开发。能快速成为入门级开发者。Unity自带方便的功能和资源。可以减少很多前期的制作难度。

制作游戏应先学什么?

你需要学习和掌握高级语言,才能制作和开发游戏。

1.《Java》

简介:Java是一种面向对象的编程语言,既吸收了C加加林的优点,又摒弃了C加加林无法理解的多重继承和指针等概念,所以Java有两个特点:功能强大,使用简单。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

2.《C语言》

简介:C语言是一种通用的计算机编程语言,应用非常广泛。C语言的设计目标是提供一种能够以简单的方式编译处理低级内存,生成少量机器码,无需任何运行环境支持即可运行的编程语言。

3.《VisualBasic》

简介:VisualBasic是微软开发的一种通用的基于对象的编程语言。它是一种结构化、模块化、面向对象的可视化编程语言,具有事件驱动的机制来辅助开发环境。是一种可以用于微软自己产品开发的语言。

制作游戏应先学什么?

在制作游戏之前,你需要定位你的游戏。

在制作自己的游戏之前,你需要制定一个计划,对你的游戏进行定位。是大游戏还是小游戏?有什么样的游戏?有动作,冒险,休闲等等。完成这个设计后,我们就可以开始下一个游戏剧情设计了。

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设计你自己的游戏故事。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,按照自己的想法设计自己的游戏剧情。比如我们可以从小说中找一些情节重写,形成游戏的主线,游戏的支线可以在后面补充。

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选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏可以使用不同的工具来开发游戏。大型游戏可以用编程工具制作,小型游戏也可以用脚本工具制作。你需要选择一个熟悉的开发工具,这样制作的时候难度会降低。

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设计游戏角色原画和场景画。

在游戏中,人物原图和场景设计非常重要。开发工具设计的代码在后台,展现在桌面上的是人物形象和不同风格的游戏场景。可以根据自己设计的游戏主线画出主场景和主要人物的原画,后面再补充副场景和次要人物的原画。

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扫描处理设计好的原画和场景画。

原画和场景设计花了很长时间,华丽的场景中出现了美丽的人物,让人印象深刻。然后扫描处理设计好的原画和场景画。这样就可以在游戏开发的时候直接作为素材加入。

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选择好的游戏背景和场景音乐。

玩家在玩游戏的时候,好的游戏背景和场景音乐让人感到轻松愉快,他们会体验到游戏的乐趣。在制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐作为游戏的背景和场景音乐。

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开发和测试你自己的游戏。

游戏开发是一个长时间的阶段。如果你学过编程,学几个月游戏开发工具就可以开发游戏了。如果想简单一点,可以做一个Flas开发。经过一段时间的开发,你需要自己去测试游戏的主线和支线,避免游戏出错。

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把自己做的游戏给朋友玩,体验游戏设计制作的乐趣。

游戏测试完成后,你可以把自己的游戏交给朋友玩,体验游戏设计制作的乐趣。你可以按照这个游戏的制作流程和方法来制作自己的游戏。

游戏开发都需要会哪些?

平台和编程语言选择

首先,游戏开发平台有很多种类型:

个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;

移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;

专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android的主流JAVA语言,iOS的主流Object-C语言,那么你就要学习这个平台的主流语言,而现在个人电脑上的主流游戏开发语言在未来很长一段时间内都包括C。但并不是说不同平台的游戏开发没有共同点,在另一个平台学这个也没用。不是,你在编程的世界里走得越远,你会发现很多东西本质上都是相似的。比如,如果你对C语言的基本语法有了扎实的理解(而不是死记硬背),以后转用Java语言并不难,因为它们本质的面向对象特性和各种编程语言特性都是一样的。

所以,要想走的远,学习的时候不能单纯的肤浅。同样的知识你越深入底层,就越能看到其他知识和它的异同,所以你会比别人更放松。不过,当然,最好在一开始就尽可能的契合自己的领域和编程语言,这样才能尽快在这个领域有一席之地。无论你选择哪个平台,游戏开发的庞大工程都离不开游戏引擎,所以这里有两条路线供你选择:

只用游戏引擎;

使用游戏引擎,深入学习游戏引擎的原理。

游戏开发都需要会哪些?

游戏开发需要学习什么?和软件开发一样,游戏开发也需要从编程语言学开始。下面是一些学习软件开发的方法。游戏开发相对来说比软件开发更难,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。来看看具体内容吧!

第一阶段:学习计算机通信语言—— C或其他语言。

写程序就是和计算机交流,常见的交流方式是语言,就像我们平时和别人交流一样,但是现在你是在和计算机交流。其实和电脑交流比和别人交流更容易。

计算机语言有很多,比如C/C、Objc-C、Java、AS3、汇编语言、php、asp等。就像我们平时有很多语言一样。当你掌握了这样一门语言,你就可以和不同领域的计算机交流了。

而且C语言是目前比较强大的语言之一,重要的是现在很多游戏的底层都是用C语言写的。同时你要熟悉一个编程开发工具,它是你和计算机交流的工具,就像我们平时说话用的嘴一样。开发工具使我们与计算机交流更加方便。

第二阶段:掌握数据结构和各种常用算法——灵活运用语言。

仅仅会语言是不够的,就像我们不用说话也能和别人很好的交流一样。你应该知道沟通的方式和技巧。数据就是记录在计算机内存中的内容,你可以把它想象成我们平时说的那个词,数据结构就是数据和数据之间的关系。

至于程序,如果你熟悉数据理解、定义和运算,多样高效的算法,那么程序就会简洁高效,这也是你要熟练掌握数据结构和常用算法的原因。其实算法就是解决问题的方法。解决一个问题的方法有很多种,有些常用的方法来源于前人的经验,一定要学习。

第三阶段:找个平台发展自己的语言能力—— Win,Android,IOS。

目前该程序的应用范围较广,平台较多,如Win、Android、IOS等。对于游戏程序来说很常见。平台相当于使用该语言的地区。在可以说很好的普通话,交流没有问题。但是到了美国,就难了,就是作为一个普通话专家很郁闷。不同的平台对语言和程序架构有不同的要求,所以你在选择平台时应该更好地使用你的语言。

阶段4:开发游戏圆顶-练习你的技能。

如果你已经过了前三个阶段,剩下的就是开发游戏巨蛋了,从游戏logo、菜单、场景、做主角、NPC、主角和NPC的互动、主角和场景的互动等等开始。一步一步写,在不断的开发中积累经验和程序框架。你用得越多,你就变得越熟练。

游戏开发都需要会哪些?

1.先学C/C

2、接触学习WINDOWS API和VC后。

3、需要掌握一款3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK。

4.艺术设计和建模知识。可能需要好几本书才能找到相关的资料或者围绕以上的书籍。

1-@

首先非常感谢你在这里回答这个问题。让我带你一起进入这个问题。现在我们一起来讨论一下。

1.如果你想成为一名游戏开发者,你首先要成为一名优秀的程序开发者。当你成为一名优秀的程序开发人员后,可以考虑学习游戏开发。要成为一个非常优秀的游戏开发者,最重要的是数学非常好。当然,这里的数学好不是指加减法好或者心算好,而是线性代数、几何与几何代数、物理数学等等。如果你对数学不感兴趣,或者很无聊,那你就要重新考虑是否可以改变自己的理想了。如果你数学不好,想成为游戏中的玩家,有一个办法,就是做测试员,美工,设计师,或者游戏的管理者。

众所周知,数学是开发游戏的第一基础条件,但是还有很多其他的知识需要学习。下面详细解释一下:

2.编程语言:在编程语言方面,你不仅要精通一两门语言,还要懂其他语言。一般游戏都是用C或者C开发的,所以掌握这门语言是必然的选择。因为开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,所以需要了解动态语言,比如Python。

3.数据结构:无论计算机多么发达,只要你写程序,数据结构都是必不可少的。目前基本上不会再有自己造“轮子”的时代了,STL或者其他更好的数据结构库应该会被理解和使用。熟练使用STL基本解决了数据结构的问题。

浮点数:开发游戏最常用的数据类型是什么?显然是浮点数。比如3D游戏中的点坐标,用三个浮点数来表示。浮点数的计算往往会出现不准确的现象,比如判断一个数是否等于0,所以我们不能想当然地认为它等于0。

4.编程工具:编程工具就像自己的柴刀一样。没有柴刀,就不能砍柴。当然,磨刀不误砍柴工。所以你必须非常熟悉自己的编程工具,比如调试、项目配置、编辑、编译等。以及频繁的编译错误。如果你还在用VC6开发现在的游戏,建议你赶紧放弃。那是八年前的开发工具,现在需要使用VS2005的开发工具。强大的C语言功能,强大的编辑工具,让你写代码如行云流水。还可以支持x64位代码的编译,64位PC越来越普及。

5.计算机架构:不了解计算机架构,就无从知道程序的运行环境。很多年前还是8086系统的架构,然后是80386的保护模式。到目前的多核架构,要编写需要多核CPU性能的程序,就必须知道如何合理分配CPU资源。或许,你还可以控制CPU进行渲染操作,控制CPU进行网络通信。如果去四核CPU,查询数据库需要多少个CPU?

编程:目前游戏运行环境90%是Windows。不了解Windows,就无从下手。比如Windows的消息处理过程、事件响应、网络通信过程都需要了解。还有Windows提供的API,要更熟练的使用。

对于每一个游戏开发者来说,都是必要的常识。

软件工程:现在游戏开发不是一个人能完成的。必须是团队,他们之间的配合就成了需要解决的问题。比如如何把大家写的一些库连接起来,这是软件工程的问题。进度如何安排需要用甘特图来说明,如何测试也是在测试人员的配合下进行的。现在游戏已经进入3D时代,那么从哪里开始呢?最快的方法是下载DX SDK,然后打开一个空项目,看看DX给你创建了什么文件,这些源程序是做什么用的。然后试着创建一个三角形来显示,试着改变它的颜色,试着让它旋转,最后创建两个三角形,计算这两个三角形会不会相交?会不会碰撞?

以上分享的这个问题的答案都是个人的看法和建议。希望我分享的这个问题的答案能帮助到大家。

同时,我希望你能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,一起讨论这个话题。

最后,在这里祝大家天天开心,生活幸福,天天健康,家庭兴旺,年年发财,生意兴隆。谢谢大家!

1-@

看你想往哪个方向走,策划,程序,美术,每个方向都细分。

策划包括剧情策划、层次策划、数值策划等等。

课程包括客户端编程、服务器编程、引擎编程、脚本编程、手机游戏开发和网页游戏。

艺术包括3d建模和2d艺术.

方向不同,需求不同。

比较了解程序,我们来说说两个程序。

要说只是为了工作,那就得学windows编程,socket之类的。

当然,服务器是各种数据库操作和各种通信操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等等。

剧本就够学了。

手机游戏开发分为ios和android,使用不同的引擎需要不同的学习。

目前流行Flex,js和html也在发展。

以上只是崩溃。但是真正的建议是,

学习C,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着玩个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是一个漫长的过程,但是基础扎实,各种发展都不怕。

可以选择喜欢的道路进行深入研究,也可以重点研究游戏逻辑的实现。

我也在学习游戏。我个人认为这是一个更好的方案。

1-@

1.3D数学,包括矩阵、四元数、空间变换、碰撞检测等;

2、C、C要精通,熟悉内存和指针;

3、计算机底层知识,组成原理很重要,最好能组装一些;

4.数据结构和算法很重要,基础很重要;

5、对游戏的整体了解,包括游戏需要哪些模块,比如渲染、物理、AI、游戏性等。最好能写一些基本的引擎,渲染模块等。没有发动机;

6.你需要对游戏有自己的理解和看法。你也要学会分析游戏,懂得分析游戏的利弊,知道什么样的游戏好玩,为什么好玩。建议多看文章和视频。

7.了解行业动态,多关注游戏相关知识。业内的新闻、媒体、人脉也很重要。学会自己分析行业的趋势和观点;

8.使用和熟悉unity这个相对成熟的引擎也是有帮助的,可以帮助你了解游戏引擎的架构和趋势,但是做这个之前一定要夯实电脑基础;

9.创新思维和开放的心态很重要;

10.良好的实习经历和项目经验很重要。首先进入游戏行业很重要,每个人都要敲门。